So funktioniert's
Versefiles verbindet zweierlei: Missionsdaten, direkt aus den Spieldateien gelesen, und Wissen, das Spieler aufgeschrieben haben. Zu wissen, was wovon stammt, ist wichtig — das eine ist genau, aber knapp, das andere hilfreich, aber menschlich.
Über die Seite
Warum es diese Seite gibt
Weil ich selbst immer wieder festhing. Ein Auftrag schickt dich mit einem Einzeiler los, der Marker sitzt falsch oder das Wrack liegt nicht da, wo die Karte es zeigt — und du suchst Hilfe. Was du findest: ein Video von vor drei Patches, einen Forenthread, der mit „in 3.18 behoben“ endet, und eine Wikiseite, die die Belohnung nennt, aber nicht das eine, was du wissen musstest.
Star Citizen ändert sich mit jedem Patch, und das Wissen darüber verstreut sich und veraltet. Versefiles ist der Versuch, es an einem Ort zu halten und an den Spielstand zu binden, für den es geschrieben wurde: Die Ziele kommen aus den Spieldateien selbst und sind damit nie veraltet, und jeder Walkthrough und jede Notiz sagt, auf welchem Build sie entstanden ist — damit du weißt, ob du ihr trauen kannst.
Es ist ein Fanprojekt, nicht kommerziell, betrieben von einem Spieler mit Hilfe derer, die Dinge aufschreiben. Wenn dir ein Auftrag Ärger gemacht hat und du ihn geknackt hast, ist der nächste Spieler nur eine Notiz davon entfernt, diesen Ärger nicht zu haben.
Woher die Daten kommen
Aus dem Spiel
Von Spielern
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Lesen
Welchen Spielstand du gerade siehst
Star Citizen erscheint auf mehreren Kanälen gleichzeitig, und die enthalten nicht dieselben Missionen. Der Umschalter oben entscheidet, welchen diese Seite dir zeigt — und zwar überall: Suche, Missionsseiten, Ziele, Zählungen.
LIVE ist die Vorgabe und das Spiel, das die meisten spielen.
PTU ist die Vorschau auf die kommende LIVE-Phase. Dort siehst du, was als Nächstes kommt — und was sich bis zur Auslieferung noch ändern kann.
HOTFIX und weitere erscheinen von selbst, sobald der Katalog Daten dazu hat. Für einen neuen Kanal muss nichts eingerichtet werden.
Deine Wahl gilt nur für dich — sie ändert für niemanden sonst etwas, und die Seite merkt sie sich auf diesem Gerät.
Der Datenbereich
Schiffe, Schiffswaffen, Komponenten, Rüstung, Handwaffen und Orte, jeweils als sortierbare Tabelle und mit einer Seite je Ding. Zwei Quellen, auf jeder Seite getrennt: was die Spieldateien selbst sagen (Namen, Beschreibungen, der Kopf, den das Spiel auf einen Gegenstand schreibt) und was die Star Citizen Wiki aus den Spieldaten liest (Zahlen, Preise, Bilder), markiert mit „wiki“. Schiffe tragen zusätzlich, was CIG in seiner Ship Matrix veröffentlicht.
Der Spieldatei-Teil kommt mit jedem Upload des Werkzeugs; Wiki- und RSI-Teil werden automatisch aufgefrischt, sobald ein neuer LIVE-Build auftaucht, das Wiki aktualisiert oder spätestens wöchentlich.
Zur Genauigkeit
Star Citizen ändert sich fortwährend. Jede Mission auf dieser Seite hält fest, aus welchem Spielstand sie gelesen wurde, und jede Ausarbeitung, gegen welche Fassung der Mission sie geprüft wurde. Laufen beide auseinander, sagt die Seite das — statt so zu tun, als wäre die Anleitung aktuell.
Mitschreiben
Erste Schritte
1. Registrieren. Lesen braucht kein Konto. Schreiben schon.
2. Schreiben. Öffne eine Mission und baue einen Walkthrough — oder hinterlasse eine Notiz.
3. Veröffentlicht werden. Ein Walkthrough beginnt als Entwurf, ein Admin veröffentlicht ihn. Eine Notiz ist sofort sichtbar.
Walkthrough oder Notiz?
Walkthrough
Notiz
Einen Walkthrough bauen
Ein Walkthrough ist eine Liste von Schritten in der Reihenfolge, in der sie getan werden — diese Reihenfolge ist der Walkthrough. Es gibt keine getrennte Liste von Verbindungen, die man synchron halten müsste.
Schritte bekommen eine Beschriftung und eine Art. start und end begrenzen den Ablauf, optional steht für einen Umweg, den man auslassen kann. Zwischen zwei Schritten erscheint beim Überfahren eine Leiste zum Einfügen. Notiz, Bilder, Video und die Verknüpfung mit einem echten Spielziel liegen bei jedem Schritt hinter Details.
Verzweigen ist freiwillig: Stell einen Schritt auf decision, dann bekommt er eine eigene Liste von Bedingungen, jede zeigt auf den Schritt, zu dem sie führt — Erz gefunden gegen nichts gefunden. Zeigt ein Zweig auf einen früheren Schritt zurück, entsteht eine Schleife, und genau so verhalten sich Aufträge, die man bis zum Erfolg wiederholt.
Jedes Speichern bewahrt die vorherige Fassung — geht eine Änderung schief, ist nichts verloren.
Walkthroughs, die im PTU entstehen
Du darfst gern im PTU schreiben. Genau dafür ist eine Vorschau da: Die Anleitung kann am ersten Tag fertig sein. An einem Vorschaustand wird aber noch entwickelt, deshalb sind zwei Dinge anders geregelt.
Er wird gegengelesen, sobald der Stand ausgeliefert ist. Erreicht dieser Stand LIVE, wird der Walkthrough als zu prüfen gekennzeichnet. Bestätigen darf jeder ab Redakteur — nicht nur Admins. Wer ihn geschrieben hat, kann den eigenen Text nicht bestätigen; eine Bestätigung durch dieselbe Person wäre keine.
Punkte gibt es später. Für Arbeit im PTU gibt es die Punkte erst, wenn der Stand live gegangen ist. Nicht als Strafe — vorher steht schlicht nicht fest, ob die Arbeit Bestand hat.
Bewertungen, Review — und was nie passiert
Jeder veröffentlichte Walkthrough kann von jedem freigeschalteten Konto hoch- oder heruntergestuft werden. Das ist das Frühwarnsystem: Funktioniert ein Walkthrough nicht mehr, sagen es die Stimmen, bevor sich jemand beschweren muss.
Fünf Gegenstimmen schicken ihn zurück ins Review — sofern es mehr Gegen- als Zustimmen gibt, damit eine Handvoll Daumen-runter keinen Walkthrough kippt, den achtzig Leute nützlich fanden. Während des Reviews bleibt er online. Ein stiller Rückzug wäre schlechter als ein Text mit Hinweis: Wer ihn gerade braucht, stünde vor einer leeren Seite.
Punkte werden nie wieder abgezogen. Sie sind für geleistete Arbeit vergeben, nicht für dauerhafte Richtigkeit. Geht ein Walkthrough zurück ins Review oder wird er als veraltet gekennzeichnet, bleiben die Punkte.
Ein Walkthrough wird nie gelöscht. Schlimmstenfalls steht er als veraltet da — weiter lesbar, mit Hinweis. Jemand hat Arbeit hineingesteckt, und auch ein überholter Text sagt noch, wie es einmal ging.
Für Assistenten
Der MCP-Endpunkt
Alles auf dieser Seite kann ein KI-Assistent über das Model Context Protocol lesen — Claude, ein lokales Modell mit MCP-fähigem Client oder ein Sprach-Copilot im Spiel wie Wingman AI. Der Assistent sucht Missionen, liest Briefings, Ziele, Belohnungen, benötigte Gegenstände und Walkthrough-Schritte, schlägt Orte und Gegenstände nach und prüft, aus welchem Spielstand die Daten stammen. Nur lesend, ohne Konto, ohne Schlüssel.
https://versefiles.com/mcp
Transport: Streamable HTTP. Werkzeuge: search_missions, get_mission, get_walkthrough, find_ship, find_location, find_item, list_catalog_filters, get_game_status. Begrenzt auf 120 Anfragen je Minute und Adresse.
Claude Code: claude mcp add --transport http versefiles https://versefiles.com/mcp
Claude Desktop, Cursor, Wingman AI und andere: einen entfernten MCP-Server vom Typ „http“ mit dieser Adresse eintragen — siehe deren Dokumentation.