THE WRECKLESS
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Auftragstext aus dem Spiel
We push boundaries.
To test the limits of what we can do.
To say the impossible can not define us.
To move us all beyond where we thought we could go.
To be the first.
The fastest.
The best.
It is not easy.
Luck is as important as skill.
Failure as important as success.
But we get better.
And we learn.
And we get back up and try again.
And we carry on when others can’t.
We carry on so others can.
To test the limits of what we can do.
To say the impossible can not define us.
To move us all beyond where we thought we could go.
To be the first.
The fastest.
The best.
It is not easy.
Luck is as important as skill.
Failure as important as success.
But we get better.
And we learn.
And we get back up and try again.
And we carry on when others can’t.
We carry on so others can.
8 Fassungen in den Spieldateien
Direkt aus den Spieldateien. Hervorgehobenes betont das Spiel selbst; gestrichelte Kästen sind Werte, die es je Auftrag einsetzt.
Die Spieldatei enthält für diesen Auftrag keinen Zieltext — er entsteht zur Laufzeit. Den meisten Aufträgen geht es so. Ein Walkthrough ist die einzige Möglichkeit, die Schritte festzuhalten.
Walkthroughs
Noch kein Walkthrough
Ein Walkthrough zeigt den Auftrag Schritt für Schritt, mit Bildern — genau das, was die Spieldateien nicht hergeben.
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