simultaneous release
ruto_assassin_sync_intro
Auftragstext aus dem Spiel
Guess what Target Name and Target Name2 have in common?
You're gonna kill 'em both!
Difficult part is that I need you to kill them at the same time so that one doesn't have a chance to escape, or worse, kill the person trying to kill them.
So put together a team to track one target while you handle the other. Divide and conquer!
And despite the fact they made a mess big enough to get themselves killed, my understanding is that they are relative lightweights. Don't expect you to meet too much resistance.
You're gonna kill 'em both!
Difficult part is that I need you to kill them at the same time so that one doesn't have a chance to escape, or worse, kill the person trying to kill them.
So put together a team to track one target while you handle the other. Divide and conquer!
And despite the fact they made a mess big enough to get themselves killed, my understanding is that they are relative lightweights. Don't expect you to meet too much resistance.
8 Fassungen in den Spieldateien
Direkt aus den Spieldateien. Hervorgehobenes betont das Spiel selbst; gestrichelte Kästen sind Werte, die es je Auftrag einsetzt.
Die Spieldatei enthält für diesen Auftrag keinen Zieltext — er entsteht zur Laufzeit. Den meisten Aufträgen geht es so. Ein Walkthrough ist die einzige Möglichkeit, die Schritte festzuhalten.
Walkthroughs
Noch kein Walkthrough
Ein Walkthrough zeigt den Auftrag Schritt für Schritt, mit Bildern — genau das, was die Spieldateien nicht hergeben.
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