double trouble
ruto_assassin_sync_s
Auftragstext aus dem Spiel
If you had asked me, I would've said Target Name and Target Name2 would have wound up eventually killing each other. But instead you're going to get the honor of killing them both at the same time.
You're going to have to work for it, though.
Each one is trouble. Serious records, highly trained, and too smart to fly without backup.
Gather the best crew you can on this one. You'll need it. And don't be stingy. You can't spend credits if you're dead.
You're going to have to work for it, though.
Each one is trouble. Serious records, highly trained, and too smart to fly without backup.
Gather the best crew you can on this one. You'll need it. And don't be stingy. You can't spend credits if you're dead.
8 Fassungen in den Spieldateien
Direkt aus den Spieldateien. Hervorgehobenes betont das Spiel selbst; gestrichelte Kästen sind Werte, die es je Auftrag einsetzt.
Die Spieldatei enthält für diesen Auftrag keinen Zieltext — er entsteht zur Laufzeit. Den meisten Aufträgen geht es so. Ein Walkthrough ist die einzige Möglichkeit, die Schritte festzuhalten.
Walkthroughs
Noch kein Walkthrough
Ein Walkthrough zeigt den Auftrag Schritt für Schritt, mit Bildern — genau das, was die Spieldateien nicht hergeben.
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